來源:廣州日報
2021-05-19
目前,中國電子競技和游戲用戶超過5億,市場規(guī)模超過1000億元,是全球最大的電競市場。然而,這個新興行業(yè)也存在著許多亟待解決的問題,其中,電競職業(yè)選手的健康問題尤為突出。電競職業(yè)健康成為阻礙電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的重大因素。
早前,“電競勸退班”用培養(yǎng)電競選手的方法,狠狠地勸退了不少錯把沉迷當電競的青少年??僧斘覀儗@種反其道而行之的教育方法所津津樂道時,是否有想到,那些沒被“勸退”、反而投身電競行業(yè)的少年,正是過著異于常人的作息時間,進行著高強度的訓練和比賽。健康隱患從他們選擇這一行業(yè)時就已埋下了。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,電競選手平均退役年齡只有24歲。這些還在青壯之年的退役選手,有不少已患上了關(guān)節(jié)磨損、糖尿病、腱鞘炎等此類主要發(fā)生于40歲以上人群的疾病。比如,知名電競選手Uzi(簡自豪),就因患有二型糖尿病和嚴重的手傷,不得不選擇退役??杉幢阌械倪x手選擇退役,其傷病卻不一定一同“退役”。因過早透支身體所造成傷病,可能會造成不可逆轉(zhuǎn)的傷害,讓疾病跟隨自己一生。
有人不解,對比需要強烈肢體運動的傳統(tǒng)體育,為什么只坐在電腦前面按鼠標鍵盤會對選手的健康影響更大?一方面,與其行業(yè)特性有關(guān)。眼下電競賽程密集、競爭激烈,選手要出成績,就需要在有限的運動生涯里更加刻苦地訓練,這很容易產(chǎn)生心理耗竭和生理上的損傷。另一方面,與電競行業(yè)本身存在健康管理“黑洞”有關(guān)。各個電競俱樂部的健康管理配置參差不齊,勞資協(xié)議中也沒有明確的保障條例。在健康管理上,電競選手的話語權(quán)往往較弱。
電競選手的健康問題,反過來也是新型職業(yè)傷害的問題,理應(yīng)得到重視。職業(yè)健康作為“健康中國”的重要組成部分,同樣也是電競行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要保障。面對電競職業(yè)健康問題,各個俱樂部應(yīng)逐步建立起相應(yīng)的健康管理機制,盡可能幫助電競選手減緩職業(yè)傷病,延長他們的職業(yè)壽命。更重要的是,相關(guān)部門應(yīng)根據(jù)新業(yè)態(tài)下的新職業(yè)人群,探索新型職業(yè)傷害保障,構(gòu)建完善新型職業(yè)傷害保障體系,及時補上電競行業(yè)的“健康黑洞”。 (陳文杰)
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